ROL.RU 
 Поиск   
НовостиОткрыткиРефератыЛичный кабинет 
 AG.RU  Игровая музыкаGrand Theft AGФорумы AGFCКоды и т.д.ГУголокTravel, Inc.Игры Он-лайн  
  http://www.freelancer.ag.ru

Вольный Стрелок
Switch to english  
  Вольный Стрелок Absolute Games  
Mercenary's menu Размышления

  Все о Genesis

Что нам известно о проекте X-Com 6 вообще? До недавних пор, практически ничего, кроме названия. Новый проект носил интригующее название - Genesis. После покупки MicroProse более крупной компанией - Hasbro, серия X-Com была объявлена доминирующим проектом в разработках MicroProse. Первой попыткой MicroProse в продолжение проекта стала игра X-Com 4: Interceptor. Его разработкой занималась не сама Micro Prose, а специальное подразделение - Chapel Hill Studio. Во главе проекта стоял Дэйв Эллис (Dave Ellis). Этот проект провалился со столь оглушающим треском, что на долгое время об X-Com вообще забыли, не вспоминали. В 1997 году впервые заговорили о новом проекте - X-Com 5: Alliance. Тогда это были только планы.

Дэйв активно участвовал и в этом проекте. Спустя некоторое время стало известно, что Дэйв возглавил Генезис. Наверное, по той причине, что это был едва ли не единственный человек, который имел более-менее прямое отношение к первым двум частям проекта. Будучи внутренним бета-тестером, Дэйв являлся и автором официальных гайдов по X-Com. Безусловно, руководству MicroProse было трудно найти человека в своих рядах (не со стороны) более тесно знакомого с миром X-Com.

Дэйв активно шел на контакт с публикой. На одном из крупнейших фанатских сайтов была открыта доска объявлений, на которой каждый желающий мог бы поместить свои пожелания в адрес разрабатываемого проекта.

Все достоверные сведения о новом проекте очень скупы. Действия будут разворачиваться на Земле в недалеком 2086 году. Логически они должны быть увязаны с событиями X-Com 5 (очевидно, после возвращения команды X-Com из далекой звездной экспедиции). Эллис обещал, что игра будет целиком ориентирована на лучшие традиции выработанные в трех частях игры. В каком-то роде, шаг в будущее тактического жанра, должен был осуществиться за счет шага в прошлое, но с помощью технологий сегодняшнего дня. Общался возврат хорошо знакомого и любимого глобуса, работающего по принципу, "кручу-верчу, как хочу", многоэтажность, походовость и изометрический вид. А теперь представьте себе все это в чистом 3d, и каждый уважающий себя тактик поймет - это и есть идеальный X-Com на сегодняшний день. В принципе, X-Com это одна из немногих игр, о которых можно сказать, что она практически идеальна! Боевая система X-Com столь универсальна и притягательна, что многие из нас подсознательно ищут полюбившееся в X-Com в других тактических играх. Ведь не зря же, практически каждая новая тактическая игра сравнивается, прежде всего, с X-Com.

Генезис разрабатывался под минимальную платформу: Pentium II 233. поддержка 3d карт планировалась, но вовсе была не обязательна. Во многом эти требования сегодня кажутся мизерными, но нам так и не дали оценить возможность движка. Нам обещали более сложное древо исследований, больше вооружения, новые особенности, но, прежде всего все то, что так полюбилось в трех частях игры. Так, например и стартовый арсенал игры должен был бы измениться. Нам не пришлось бы заново открывать уже открытые в 2042 году лазерные и плазменные винтовки. Все это должно было уже быть доступным в Генезис. И самое главное, Дэйв планировал реализовать в Генезис долгожданную многопользовательскую игру. И тут закладывалась своя особенность - tactic multiplayer. Со слов разработчиков можно было сделать вывод, что была бы возможна игра за людей, но не несколькими отрядами, а одним! Такое возможно только в X-Com. Помните, как некоторые из нас реализовывали тактическую многопользовательскую игру? Каждый из нас ходил за своего бойца. В общем, было интересно :) Тактическая многопользовательская игра предусматривала также игру в пределах только одной миссии. Т.е. в многопользовательской игре нам не нужно было строить базы и т.п., но со всем этим разработчики так и не определились.

Планировали добавить больше способов передвижения бойцов и хотели добавить понятие формации, боевого построения отряда.

Сам Дэйв Эллис очень хотел, чтобы управляемые компьютером юниты обрели собственный, индивидуальный, слух, зрение. Чтобы скрипты АИ играли "честно" и т.п.

Ну, а теперь самая главная и прискорбная новость. X-Com 6 умер не родившись! Вот так вот, да-да, можете не плевать в экран, это так и есть. Chapel Hill Studio распущена и проект приостановлен (читай, закрыт). Все же, большие боссы не простили Дэйву провал Interceptor.


1

Единственный скриншот

ИСТОЧНИКИ:

1. http://xcomuniverse.telefragged.com
2. Game EXE № 7(48)'99
3. Игромания № 2'2000

Yurg

Возврат



© 1996—2012 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры». Все права защищены.
WZO interview - На линии огня! Почтовый сектоид или как били чужих по почте!Tracona Unlimited - новые приключения!