ROL.RU 
 Поиск   
НовостиОткрыткиРефератыЛичный кабинет 
 AG.RU  Игровая музыкаGrand Theft AGФорумы AGFCКоды и т.д.ГУголокTravel, Inc.Игры Он-лайн  
  http://www.freelancer.ag.ru

Вольный Стрелок
Switch to english  
  Вольный Стрелок Absolute Games  
Mercenary's menu Интервью

(10.10.2000)

[Napalm] - Виталий Шутов (MiST land)
[Yurg] - Юрий Бушин (Freelancer)

[Yurg] Расскажите, пожалуйста, о себе, как давно вы в игровом бизнесе?

[Napalm] MiST land (кстати, это характерное написание нашего названия) появился еще в 1997 году. В принципе, нашим первым проектом должна была стать BESTiARY (фэнтази RTS), но из-за проблем с издателем, проект был заморожен. В 1999 году, мы начали разработку игры "История войн: Наполеон" (в английском варианте "Great Wars: Napoleon" и сейчас в начале октября 2000г. этот продукт должен появиться на российском рынке (издателем в России является компания Бука). Поэтому Paradise Cracked будет уже вторым нашим самостоятельным проектом. (Помимо этого мы выполняли на заказ ряд работ для других команд, к тому же мы работаем на рынке локализаций).

[Yurg] Представьте, пожалуйста, ваш текущий проект. Как вы можете охарактеризовать Paradise Cracked?

[Napalm] Наш текущий проект это своеобразное развитие темы X-COM, я бы рискнул назвать Paradise Cracked этаким X-COM смешанным с Baldur's Gate. От X-COM в игре походовость, и тактические бои. От Baldur's Gate система построения квестов, перемещение между уровнями, серьезная РПГ система (предваряя некоторые возможные вопросы, сразу оговорюсь, мы не используем системы параметров настольных РПГ, несмотря на знакомые названия характеристик, многие из них имеют несколько иное значение, нежели стандартных РПГ).

[Yurg] Расскажите в общих чертах о сюжете игры?

[Napalm] Действие происходит в мире, стилистика которого ближе всего к киберпанку. Большой мегаполис станет основной ареной развивающихся событий, при этом это не мертвый город, здесь есть свои жители, ходят поезда, автобусы (ими, кстати, можно будет воспользоваться), при этом город разделен на несколько "этажей". Основная идея сюжета состоит в том, что даже незначительный человек вовсе не супермен, может, в случае если его прижмут к стенке сделать очень многое. Играющий простой, хакер, (даже не продвинутый), пребывая в сети, он ради интереса взламывает пользовательскую почту одного из серверов, череда событий последовавших за этим и есть игра. К чему в конечном итоге все это приведет, и что окажется в украденном послании, я заранее говорить не буду, это предстоит узнать самому играющему, постепенно, продвигаясь по сюжету. Скажу лишь только, что сюжет наверняка порадует многих любителей сериалов в стиле X-Files (Нет, в финале не будет инопланетян).

[Yurg] Не могли бы вы представить возможности движка игры?

[Napalm] Ну, что можно в наше время говорить о движках, по-моему, чем дальше, тем больше они становятся... одинаковыми что ли. Движок игры может похвастаться полным набором всех модных функций. Тут и цветное освещение, дымы, взрывы, весьма продвинутые shader материалы, тени, разрушаемые объекты на уровнях (полностью снести уровень у вас не получится, но проломать себе пару проходов будет можно, это уж точно).

Широкие возможности настройки качества картинки ну и т.д. и т.п. Мы идем в ногу со временем (посмотрите на скриншоты). Однако, если быть честными, сейчас всяк кому не лень пишет движки, с огромным набором функций. Но ведь главное в игре не то, от скольких источников в реальном времени объект будет отбрасывать реальные тени, поэтому, несмотря на наличие всяких визуальных вкусностей, главное - геймплей! И вот на это мы и делаем очень упор (в том числе и возможности движка).

[Yurg] Насколько она трехмерна, насколько требовательна к железу?

[Napalm] Трехмерна? Полностью, абсолютно. Железо все это будет хотеть хорошего, минимум акселератор второго поколения с 8 мегабайтами, процессор минимум 300 MHz, ну и 64 Мб памяти. На этой конфигурации вы сможете посмотреть вступительный ролик и понять что вам срочно нужно апгрейдить ваш компьютер (шутка). На самом деле эта конфигурация позволит вам играть с текстурами среднего качества и в разрешении порядка 640 на 480. Чем больше вы хотите, тем лучше нужен компьютер. В принципе на первой TNT и Celeron 366 все это весьма резво бегает в 800 на 600 с хорошим качеством текстур (это еще не оптимизированная версия).

Оптимальная конфигурация меняется вместе с новыми пресс-релизами компаний выпускающих 3d ускорители, и анонсами новых процессоров. ;-)

[Yurg] Что больше всего повлияло на создание концепции игры, фильмы, книги, другие игры?

[Napalm] Больше всего, пожалуй, повлиял Blade Runner, как фильм, так и игра. Честно говоря, когда источников вдохновения много, и когда надо срочно вспомнить какой-нибудь, то ни одного в голову так и не приходит. Все вместе повлияло. Именно общая сумма множества источников дала сюжет игры, ее концепцию, идею.

[Yurg] На какой стадии разработки сейчас находится проект?

[Napalm] На сложной. Мы начали все собирать. Честно говоря, опираясь на предыдущий опыт работы, это самая муторная часть (вылезает миллиард глюков и глючков), и в то же время самая интересная, каждый день новые результаты, новая картинка. Через месяц - два игра войдет в стадию альфа версии, затем мы долго собираемся тестировать и оттачивать геймплей (одна только обкатка параметров нескольких десятков видов оружия, чего стоит), ну и потом финальное сведение, окончательный тестинг, и релиз. В общем как говорится, первые 80% проекта делаются за первые 20% времени, последние 20% проекта делаются за 80% времени.

[Yurg] Планируете ли вы поддержку многопользовательской игры, если да, то, в каком виде?

[Napalm] Да, будет игра по всем поддерживаемым Widows сетевым протоколам (кроме модема). Играть могут только два человека, друг против друга. При этом, это больше всего будет похоже на Capture the Flag, однако с множеством своих нюансов. Сейчас я не хотел бы раскрывать все особенности нашего многопользовательского режима, но всем любителям походовых сетевых игр он понравится.

[Yurg] Не могли бы вы рассказать нашим читателям, насколько ярко представлен элемент тактики в Paradise Cracked?

[Napalm] О, весьма ярко. Я уже упомянул о том, что геймплей является нашей первоочередной задачей. Тактика в игре превалирует над всем остальным. Квесты, в данном случае используются как дополнительный игровой момент, все остальное бои. А дизайн уровней заставит предпринимать не только атаки в лоб, и даже не любимые обходы с флангов. В игре огромное количество нюансов, которые весьма сильно порадуют всех любителей интересных тактических игр (сразу оговорюсь, если вы тактик-варгеймер, то лучше сыграйте в Историю войн: Наполеон, в Paradise Cracked тактика строится в первую очередь на нестандартных решениях). Здесь и захват, и использование техники (от строительных роботов, до тяжелых штурмовых танков), применение такого тактического маневра как "поездка на автобусе" и т.д. Объясню последний поподробней, чтобы вы поняли, насколько разными могут быть маневры играющего на карте. Допустим, вы на уровне где находится центральное городское управление полиции. Штурмовать в лоб бесполезно. Много времени, сил, боеприпасов (патроны, кстати, из воздуха не берутся), но преодолеть оборону можно простым способом, ведь как уже говорилось, город живет, даже, несмотря на то, что в нем есть вы. Становитесь на автобусной остановке, ждете автобуса, садитесь в него и благополучно переезжаете в другой конец уровня, проезжая мимо полицейских кордонов ждущих вас в засадах. (Правда сразу скажу, стрелять из окон автобуса нельзя, иначе совсем уж халява была бы). И таких ситуаций весьма много. При этом они не из разряда головоломок, которые надо обязательно решать. То же полицейское управление можно взять штурмом в лоб. Либо захватить стоящую недалеко вышку постового и посадить там снайпера. На худой конец можно просто побродить по соседним уровням и поискать какую-нибудь тяжелую технику, погрузчика контейнеров какого-нибудь. В умелых руках это весьма сильная боевая машина.

[Yurg] К какому жанру игра будет принадлежать в большей степени?

[Napalm] RPTC (Role-Playing Tactical Combat). Сильная РПГ система персонажей + бои в стиле X-COM.

[Yurg] Насколько велик акцент на ролевые, квестовые и стратегические моменты в игре?

[Napalm] Самый большой акцент на боях. Только потом идут adventure и квесты. RPG как бы выше всего этого, это не отдельная фича игры, это как бы внутренняя сущность. На это не делается упор, это просто есть и все. (Надеюсь не слишком запутанно).

[Yurg] Планируете ли вы выпуск вместе с игрой редакторов различных?

[Napalm] Нет. Никаких редакторов. Просто на создание нормальных редакторов с user friendly интерфейсами надо времени, чуть ли не больше чем на создании самой игры.

[Yurg] Планируете ли вы выход демо-версии игры и рекламных роликов? Если да, то когда?

[Napalm] Да, ролик будет. Месяца через два. А ближе к финалу будет демо-версия (не раньше, чем закончится геймплей тесты).

[Yurg] Когда вы планируете завершить работы над игрой?

[Napalm] В начале следующего года. Пока все к тому идет.

[Yurg] Спасибо за ваши ответы. Разрешите пожелать вам удачи с этим проектом! Будем с нетерпением ждать новостей об игре!

[Napalm] И вам спасибо!

Возврат



© 1996—2012 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры». Все права защищены.
Альтернативное изложение истории человечества! Лучшие файлы для всех X-COM!Наш обзор Mech Commander 2!